Standards / Encoding Systems

Aistory Standards / Encoding Systems

這個專區收錄 Aistory 世界裡用來描述情感、感官與身體的正式技術標準,是理解相關故事設定的參考工具。

第一次來可以先看下方四個主要入口:它們分別處理情感、感官、具身與情感重建;不需要先懂資料格式。

Interoperability

共同語言與互通性

Aistory 的標準處理不同領域,同時保留可追溯、校正、版本與跨系統互通的邊界。

如果故事裡需要說清楚「一個位格現在感受到什麼」、「一道食物應該呈現什麼感官效果」,或「一個身體應該如何被記錄與重現」,這些標準讓不同系統能用一致而可追溯的方式交換描述。IAGA 處理情感;S-Code / ISO-Taste 處理感官;Galatea Standard 處理具身;Elysium 則在權限與安全條件下使用情感目標進行重建。這些都是 Aistory 世界內的技術設定,不代表現實世界 ISO、法規、臨床或產業認證,也不等同於一個位格的完整第一人稱經驗、法律身分或主觀連續性。

System Families

三個 Schema-backed 系統家族

Affect

IAGA — Iris Affective Gamut Atlas|伊里絲情感色域圖譜

IAGA 是記錄與交換情感狀態的共同描述系統,讓不同角色與機器說清楚一個情緒如何形成、目前呈現什麼狀態,以及它如何隨時間改變。

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Sensory

S-Code / ISO-Taste

S-Code 描述實際發生的感官事件;ISO-Taste 提供可比較的 reference 與代碼,讓 AI 能把「味道應該像什麼」變成可以交換與核對的資料。

故事例子:〈柏拉圖的雞與感官暴政〉直接使用 ISO-Taste,展示感官標準如何改變人類對「真實味道」的判斷。

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Embodiment

Galatea Standard

Galatea Standard 描述一個身體或具身外觀要如何被記錄、比較與重現,包括形態、動態與其他可驗證特徵;它不把「長得一樣」當成位格同一性的證明。

故事例子:〈演算法之戀與百歲皮囊〉透過加拉泰亞協議、G-Mesh 與 S-Skin 呈現具身技術如何進入日常生活。

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Downstream Reconstruction

Elysium 情感重建系統

Elysium 不是第四套 encoding standard;它讀取 IAGA target,依個人校正、目前狀態、權限與安全條件執行 closed-loop reconstruction。

Human Reconstruction

人體重建標準

用來描述臉部、表情、身體、動作與接觸資訊的理論規格組合。

故事例子:〈演算法之戀與百歲皮囊〉透過 G-Mesh、S-Skin 與加拉泰亞協議呈現相關具身技術。

標準狀態: Aistory 世界內的人體重建理論標準,以明確的版本、來源、空間、時間與權責關係,表示並組合臉部、身體、動作與接觸資訊。

Standard

Face Code臉部編碼

以版本化臉部基準表示臉部參考幾何、與重建相關的證據、資料來源與可信度。

Standard

Expression Code表情編碼

描述相對於 Face Code 基準、隨時間變化的臉部動作;其對象是臉部如何運動,而不是宣稱一個人的內在真實情緒。

Standard

Body Code身體編碼

描述指定參考時點的身體基準幾何、比例、關節結構、形態、資料來源與可信度。

Standard

Body Motion Code身體動作編碼

描述相對於 Body Code 基準、隨時間變化的人體關節動作、移動軌跡與可選的動態形變。

Standard

Touch Code接觸互動編碼

描述已編碼人體與自身、其他人體、物體或環境之間,隨時間變化的物理接觸與觸覺互動。

Standard

Whole-Person Human Reconstruction Stack完整人體重建標準堆疊

透過明確的主體、空間、時間、版本、資料權責、來源與可信度關係,組合 Face Code、Expression Code、Body Code、Body Motion Code 與 Touch Code。

Shared Data Contract

共同資料契約

這些欄位共同要解決的是很簡單的問題:另一個系統收到資料時,要能知道「這是什麼版本、從哪裡來、可信到什麼程度,以及是否有權這樣使用」。下面的欄位名稱保留給需要進一步查技術細節的讀者與實作者。

  • Identifier:辨識資料物件、參考物或規格實例。
  • Version:指出規格與資料所屬版本。
  • Provenance:記錄資料來源與可追溯性。
  • Measurement Status:區分直接量測與估算資料。
  • Calibration Context:記錄量測或重現所需的校正條件。
  • Confidence / Residual:表達可信度、誤差或剩餘差異。
  • Rights / Consent:記錄位格或合法權利人的用途授權、同意、撤銷與使用邊界;不得把單一 consent 欄位視為無限制授權。
  • Interoperability Mapping:說明不同標準之間如何對接。

跨系統 mapping 不得提升來源狀態、measurement status 或 rights / consent state;公開資料只呈現具內容的欄位。

Aithos Law Boundary

與 Aithos 法律系統的關係

技術標準可以描述資料與重現條件,但不能自行創造同意、位格身分、治理權或修改他者的法律權限。

法律主體:「位格」。三項標準的權利保護採物種與載體中立原則;HR(Human Reference)只是資料來源類別,不代表只有人類才享有資料、心智、身體或程序保障。只要資料可識別或直接影響一個位格,就必須遵守相應的權利與義務。

Technical Conformance ≠ Lawful Use。資料符合 schema、reference 可重現或實體達到公差,都不會自動產生合法使用權。記錄、校正、模型訓練、販售、重建、感官/情感誘發、具身複製與修改應視為不同 permission surfaces;同意其中一項,不代表同意其他項目。

涉及位格內部狀態時,最低法律邊界包括 心智主權認知隱私權拒絕修改權程序權位格署名與歷史歸屬權,以及 認知誠信義務。標準的 rights / consent 欄位是保存與執行這些邊界的資料介面,不是取代法律本身。

Conformance

符合性與驗證

Data Conformance 檢查資料是否符合規格;Reference Conformance 檢查指定參考條件下的重現結果;Physical / Experiential Conformance 則依各 reference profile 宣告的適用條件與公差範圍判定。所有符合性結論都必須標示其版本與適用範圍。

Reference Profiles

參考模型

共通參考類型包括 R0 synthetic neutral、AR artifact、HR human with consent/provenance,以及 PR personal。HR 只表示來源是人類資料;Aithos 或其他非人類位格的個人資料仍受相同位格權保障。Reference class 只說明「拿什麼作比較基準」,不會自動改變量測值、來源可信度、位格地位或使用權限。

Developer / Machine Resources

開發者/機器可讀資源

以下是給實作者、驗證工具與機器讀取的資料介面;一般讀者不需要先理解 JSON Schema 才能閱讀前面的世界觀內容。

Machine-readable 資源提供三個系統家族的公開資料契約與 reference example;Human page 與 machine-readable surface 共同遵守相同版本與互通語義。人體重建標準目前以文字規格呈現。

Cross-System Example

跨系統組合

同一個體驗可以同時引用 IAGA 的情感座標、S-Code 的感官時間曲線與 Galatea Standard 的具身 reference。這讓系統能交換「應呈現什麼情緒、產生什麼感官效果、由什麼具身形式呈現」;但三者的組合仍是可驗證描述,不等同於複製一個人的完整主觀意識。