Embodiment Standard

Galatea Standard

Galatea Standard 讓不同系統能描述「一個身體看起來、移動起來、被觀察時是什麼樣子」,並在重現時保留必要的比較條件與權利邊界。

第一次閱讀先從照片為什麼不夠開始;後面的規格目錄與開發者資源可以先跳過。

Reader Layer

30 秒看懂:一張照片不等於完整的身分與自我

同一張臉在不同鏡頭、光線與動作下看起來會不同,因此標準必須記錄的不只是外觀本身,還有比較它所需要的條件。

照片會被拍攝角度、鏡頭、光線、曝光、距離、相機與影像處理改變。Galatea Standard 因此不只保存「臉長什麼樣」,還保存形態、比例、表面、動作、氣味、觀看/拍攝條件、來源與使用權利,讓不同系統比較的是同一件事,而不是把兩張看起來相似的影像誤當成同一個 位格

故事例子:〈演算法之戀與百歲皮囊〉透過加拉泰亞協議與相關具身技術,描寫身體外觀被持續計算、校正與維持的生活情境。

Specification Index

規格目錄

以下是深入規格。只想理解世界觀時可以先跳過;需要查正式定義與細節時,再點進對應主題。

01

適用範圍

Galatea Standard 定義具身參考資料如何被交換與比較,而不把外觀一致等同位格身分或主觀連續。

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02

三種一致性概念

外觀資料完全相同、畫面看起來相同、實體重現符合標準,是三種不同的「相同」,必須分開判斷。

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03

Layer 0–8

Galatea 把形態、比例、表面、動作、氣味、觀看條件、校正與權利分層保存,避免不同性質的資料混在一起。

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04

Layer 資料契約

不同具身資料都要保留自己的內容、可信程度與來源;格式轉換不能把原本不確定的資料變得更確定。

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05

Header 欄位字典

每份 Galatea 資產都先保存身分、版本、來源、量測條件、權利與相容資訊,讓後續資料可以追溯。

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06

必要欄位

每份資產都有一組共同必要資訊;具身內容則依使用目的只發布實際需要的部分。

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07

座標、單位與精度邊界

Galatea 以毫米和固定方向的三維座標描述幾何,並另外記錄不確定性,避免把量測精度誤當成真實本身。

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08

Reference Profiles

Galatea 把合成中性基準和藝術作品基準分開;作品模式只描述作品本身能觀察或明確定義的資訊。

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09

校正、量測與觀看條件

量測工具、光線、鏡頭、觀看位置與校正條件都會影響比較結果,因此需要一起保存。

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10

符合性判定

資料、參考渲染與實體具身符合性各自有獨立判定與適用範圍。

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11

權利、同意與來源

具身資料的擷取、訓練、展示、複製、修改、混合與實體化分屬不同權限面,技術資產所有權也不會轉化成新位格所有權。

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12

跨系統互通

Galatea 可以接收 IAGA 的情感表現需求,也能連接 S-Code / ISO-Taste 的感官參考,但不會因此改變原資料的來源或授權。

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13

適用限制

外觀參考不等於位格身分、意識、記憶或第一人稱連續性;可觀測、估算與已驗證資料也必須分開。

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14

JSON Schema 與 Reference Example

機器格式固定版本、幾何單位、座標方向與不確定性的記錄方式,讓不同實作者能解讀同一份具身資料。

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15

版本、相容性與演進

每份資產都保留自己的版本與相容資訊;新版可以新增能力,但不能改寫舊資料原本代表的意思。

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Developer / Machine Resources

開發者/機器可讀資源

以下是給實作者與驗證工具使用的 Galatea Standard 1.0 資料介面;一般讀者不需要先理解 JSON Schema。