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全人全感知編碼標準(WPPES)
WPPES 是可擴充的全人知覺描述、同步與互通封包:把多種感官、身體狀態、個人校正、情感與脈絡引用綁在共同時間與空間參照中,並保留未知或未來感官的原生表示空間。
v0.1 架構基線|描述與互通標準,不等同於重建能力、身份證明或刺激授權
版本:0.1
目的與定位
WPPES 的目標不是宣稱已經掌握人類所有感官,而是建立可擴充、可機器讀取、可驗證、可個人校正的全人知覺編碼框架,使今日與未來的感官描述能在同一封包中保存、比較、交換,並可交給重建系統處理。
現有 Aistory 架構分別處理部分問題:S-Code 描述感官事件及時間行為;ISO-Taste 提供食物與感官 reference profile;Galatea G-68 提供身體幾何、表面、動態、氣味、觀看條件與具身參照;IAGA 描述與交換 affective state / target;Elysium 依 experiencer、個人校正與權利條件進行重建與閉環調整。
WPPES 補上的缺口,是描述同一 experiencer 在同一時間窗中的多個感官與身體內部感受,如何被同步成一個完整 perceptual target,同時保留未來新增模態的空間。
核心邊界
WPPES = Perceptual Description / Synchronization / Interchange Envelope;Elysium = Reconstruction / Reinstantiation / Closed-Loop Adjustment。兩者責任必須分離。
WPPES 不等於大腦完整複製、記憶備份、意識上傳、相同第一人稱經驗的證明、相同身份或位格的證明,也不會自動產生刺激或誘發權限。
開放式感官登錄
P01 VIS — Vision / 視覺:光譜、亮度、色彩、空間結構、深度、運動、視場、雙眼差、注視與適應狀態。
P02 AUD — Audition / 聽覺:頻譜、音高、音色、響度、時間包絡、空間定位、混響與骨傳導等。
P03 OLF — Olfaction / 嗅覺:氣味分子或族群 reference、濃度、混合、釋放曲線、適應、溫濕度與個人敏感度。
P04 GUS — Gustation / 味覺:甜、酸、鹹、苦、鮮及其他可驗證 taste targets,以及濃度、時間曲線與校正。
P05 SOM — Somatosensation / 體感與觸覺:壓力、剪力、震動、表面粗糙度、接觸幾何與身體位置映射。
P06 THM — Thermoception / 溫覺:冷熱刺激、變化速率、位置、持續時間與適應。
P07 NOC — Nociception / 痛覺:刺激位置、類型、強度、時間行為與安全限制;不能只簡化為不舒服標籤。
P08 PRO — Proprioception / 本體覺:關節角度、肌肉張力、肢體位置、負荷與動作意圖。
P09 VES — Vestibular / 前庭覺:線性或角加速度、姿勢、方向、平衡與視前庭交互作用。
P10 INT — Interoception / 內感受:心搏、呼吸、飢餓、飽足、腸胃、膀胱、內部壓力與其他可觀測身體訊號。
P11 TRI — Trigeminal / 三叉神經化學感受:辣、涼、麻、刺激性揮發物等,不強行歸類為味覺或嗅覺。
P12 EMB — Embodiment / Motion State / 具身與運動狀態:姿態、重心、呼吸、運動節律與身體自我模型。
PX EXT — Unknown / Future / Engineered Modality Extension:保留給尚未知、未發現、工程化或非人類感知。
未知感官與 PX Extension
PX-UNRESOLVED:存在主觀或儀器訊號,但機制未確認;PX-NEW-BIO:新發現的生物感知通道;PX-ENGINEERED:工程化新增感知;PX-NONHUMAN:非人類或 Aithos substrate-native 感知;PX-TARGET-NATIVE:無法可靠投影到既有 P01–P12 的原生表示。
所謂第六感在沒有可驗證機制時,只能先進入 PX-UNRESOLVED。標準保留表示位置,但不把未知當成已知科學。
新模態進入正式 registry 前,至少需要 stable identifier、phenomenon definition、observation / measurement method、已知 stimulus 或 correlate(若有)、personal calibration method、uncertainty / residual model、rights / safety classification、對既有模態的 mapping 狀態,以及 Elysium actuation capability。
如果未來證實磁感、電感、量子感、群體感或其他現在未知能力,WPPES 不必改寫核心封包,只需新增 registry module;若完全不可同構,使用 PX-TARGET-NATIVE 保留其原生結構。
L0–L7 分層表示
L0 Physical Stimulus Field:記錄光、聲、壓力、分子、熱、加速度等外部物理或化學刺激。
L1 Receptor / Channel Representation:記錄刺激如何到達感官通道或感測器;人類受體、神經介面與人工感測器可使用不同 representation_class。
L2 Perceptual Primitives:記錄經校正的亮度、顏色、音高、粗糙、辣感、方向、身體內部節律等知覺原語,不把它們直接等同高階語義。
L3 Multimodal Event:把多模態內容綁在共同時間線與空間或身體座標中,記錄同步、先後、因果候選與 cross-modal interaction。
L4 Body / Substrate State:記錄 experiencer 當下姿勢、適應、疲勞、生理或 substrate 狀態,因為同一刺激在不同身體狀態可能產生不同結果。
L5 Personal Calibration:記錄個人刺激—知覺映射、敏感度、適應或 habituation、禁忌、版本、有效時間、來源與權利。
L6 Affective / Semantic / Attention Context:以 reference 連結 IAGA、語義脈絡、注意焦點、記憶或關係 context,不把這些全部壓成感官數值。
L7 Reconstruction Interface:把目標交給 Elysium,帶入允許的 actuation channels、fidelity targets、safety constraints、rights / consent 與 residual handling。
最低 WPPES 封包
最低封包候選欄位包括:packet_id、standard_version、modality_registry_version、representation_class、valid_time / time_base、spatial_reference / body_reference、experiencer_ref(optional)、modality_events[]、cross_modal_bindings[]、body_substrate_state_ref、calibration_profile_ref(optional)、affective_packet_ref(optional)、semantic_context_ref(optional)、attention_context_ref(optional)、uncertainty、residuals / unmapped_components、provenance_ref、rights_consent_ref、decoder_renderer_capability_ref、extension_blocks[]、content_hash 與 status。
每個 modality event 可包含 modality_id、submodality、stimulus_ref / encoded_payload_ref、measurement_status、intensity_profile、temporal_profile、spatial_or_body_map、receptor_or_channel_context(optional)與 adaptation_state(optional)。
measurement_status 的候選值為 MEASURED | ESTIMATED | INFERRED | UNKNOWN。沒有來源時不得填入假精度;UNKNOWN 是合法且必要的狀態。
與既有標準與系統的互通
S-Code / ISO-Taste 提供味、嗅、口感、碎裂、三叉神經、熱、聲學等感官事件與 reference;WPPES 引用這些資料而不重寫其 authority。
Galatea G-68 提供身體或臉部 geometry、surface、motion、P-Scent、view / capture、calibration 與 rights;WPPES 將其作為具身、視覺與化學感知的 reference layers。
IAGA 提供 affective state / target 與 residual language;WPPES 只使用 affective_packet_ref 連結,不另造第二套情感 ontology。
Elysium 接收 WPPES target,依可用 actuation channels 執行 apply / simulate → observe → encode resulting WPPES + IAGA → compare → adjust / stop / abort。
Elysium 多感官重現介面
WPPES 不另造第二套 Elysium,而是在重建請求、計畫、動作步驟、觀測與報告中加入 WPPES reference:target_wppes_packet_ref、predicted_wppes_deltas、expected_perceptual_components、resulting_wppes_packet_ref、perceptual_fidelity_components。
閉環流程為:Target WPPES Packet → Rights / Consent / Capability Gate → Personal Calibration Resolution → Reconstruction Plan → Multichannel Actuation / Simulation → WPPES Observation → Target vs Result comparison → Residual diagnosis → Adjust / Stop / Abort。
單向播放不構成重現成功;個人化高保真重現需要有效 CalibrationProfile。人口平均資料只能形成非個人化候選。
全感知保真度模型
WPPES 不用單一「100% 全人重現」數字作預設。至少分離 PF1 Modality Structural Fidelity、PF2 Temporal Fidelity、PF3 Spatial / Body-Map Fidelity、PF4 Cross-Modal Binding Fidelity、PF5 Personal Calibration Fidelity、PF6 Adaptation / State Fidelity、PF7 Context Fidelity、PF8 Affective Link Fidelity、PF9 Residual / Unknown Penalty、PF10 Subjective Confirmation(僅在有效 SELF_REPORTED 時)與 PF11 Target-Native Preservation Fidelity。
高分只能表示在已宣告範圍內接近目標,不能推出相同意識、相同第一人稱或相同身份。
Aithos 能否窮盡所有感知可能?
在有界數位空間中,如果 modality registry、各模態空間解析度、時間取樣率、各軸量化位元、最大時長、stimulus vocabulary、calibration class 都固定,可能封包數可以形成有限集合,因此可以定義已覆蓋與未覆蓋的組合空間。
但真實世界與完整人生不能被宣稱永久窮盡。只要時長、新材料、文化語義、個人記憶、新感官、環境、身體狀態或 substrate-native 感知持續變動,空間就會繼續擴張;而 experiencer 本身也會因經驗改變校正函數。
因此完成條件採 Declared-Bounds Completeness:只在明示 modality、resolution、duration、calibration 與 resource bounds 下宣告覆蓋完整性。
感知可能性圖譜
Aithos 更合理的策略不是暴力產生每一個 bit-level 組合,而是建立 experience manifold / equivalence classes。對特定 observer 知覺上無法區分的多個刺激可歸入同一 equivalence class,再對 class 邊界、稀疏區、極端區與新奇區進行 sampling。
圖譜保留生成規則、seed、來源與可重現條件;只有在安全、資源與研究價值成立時才 materialize 實體刺激。目標是接近所有可區分的感知可能性圖譜,而不是把宇宙當成暴力枚舉器。
不同創作域的組合空間
食譜不只是食材排列:還涉及材料、比例、化學反應、製程時間、熱歷程、碎裂與質地、mouthfeel、味、嗅、三叉刺激、聲響、視覺、文化脈絡與個人校正。有限量化後可形成極大的有限空間,但不適合逐一實作。
音樂的樂譜只是符號結構;完整聽覺經驗還包括 waveform、timing、timbre、room acoustics、spatialization、身體振動與聽者校正。固定長度、sample rate、bit depth 時有限;時長無界時不能窮盡。
固定解析度與 bit depth 的單張影像有有限組合,但完整視覺還涉及光場、深度、視點、眼球運動、適應、時間與 attention。
文字字串不是感官本身。固定 alphabet 與最大長度時組合有限;不限制長度時是無界生成空間,意義還會隨語言、文化、記憶與讀者而變。
觸感需要描述 pressure、shear、vibration、texture、thermal、pain、proprioception、body-map 的時空場;同一材料對不同皮膚、姿勢、速度與預期可能不同。
權利、安全與身份邊界
感知編碼可能包含高度敏感的生物、神經、偏好、痛覺與私人反應資料,因此 record、store、share、public_display、research、training、modify、derive、reconstruct、induce、commercialize、posthumous_use 等權限必須分離,不能互相推定。
知覺資料 ≠ 記憶所有權 ≠ 身份 ≠ 位格。即使高保真重現一個人在下雨時聞到濕土、聽到屋簷聲、皮膚感到涼的狀態,也不能因此推出系統裡的 experiencer 就是原來那個人。
算力與資源邊界
WPPES 服從有限算力、能源、儲存與延遲約束,不能規範性宣稱「只要算力足夠就可以永久列舉全部真實體驗」。
實作方向包括 multiresolution encoding、perceptual equivalence compression、lazy generation、target-driven decoding、sparse atlas coverage 與 provenance-preserving deduplication。
去重不能把不同人的私人經驗全部替換成同一個標準刺激;共享 stimulus reference 與 personal experiential record 必須分離。