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IAGA 先記錄情感形成的背景,再描述最後形成的情感狀態;兩者分開,避免把原因和結果混在一起。
故事關係:這篇故事可用來理解混合情感如何同時包含多個成分;它是閱讀例子,不表示正文直接使用 IAGA 名稱。 〈因果堆疊溢出與骯髒黃金年代〉
若只想理解世界觀,到這裡已足夠;以下內容提供正式定義、欄位、治理與實作細節,可以依需要再深入閱讀。
核心原則
Generation ≠ Result。14-Dimension system 描述 determinants / generation context;12D Core 描述 resulting affective structure。符合 IAGA 的實作不得把兩層壓成同一個向量或同一組欄位。
14D Generation / Context
14D generation/context layer 逐項保存形成情感的 determinants。
| ID | 名稱 | 讀者意義 |
|---|---|---|
D01 | Event | 事件本身 |
D02 | Experiencer | 感受者 |
D03 | Object / Target | 情緒對象 |
D04 | Relationship | 關係 |
D05 | Goal / Value Relevance | 目標與價值 |
D06 | Expectation / Novelty | 預期與新奇 |
D07 | Agency / Cause | 行動者與因果 |
D08 | Control / Coping Capacity | 控制與因應 |
D09 | Responsibility / Attribution | 責任歸屬 |
D10 | History / Memory | 歷史與記憶 |
D11 | Body / Substrate State | 身體/載體狀態 |
D12 | Social / Cultural / Normative Context | 社會、文化與規範 |
D13 | External Environment | 外在環境 |
D14 | Time / Temporal Position | 時間 |
12D Core 與數值治理
12D Core 描述 resulting affective structure;以下每一軸獨立保存,不得被 reader-facing semantic regions 取代。
| Axis | 中文 | English | 範圍 |
|---|---|---|---|
AX01 | 感受價性 | Valence | 痛苦 ↔ 愉悅 |
AX02 | 生理喚醒 | Physiological Arousal | 低喚醒 ↔ 高喚醒 |
AX03 | 行動方向 | Action Direction | 退避 ↔ 趨近 |
AX04 | 安全評估 | Safety Appraisal | 安全 ↔ 威脅 |
AX05 | 掌控評估 | Control Appraisal | 無力 ↔ 掌控 |
AX06 | 認知確定性 | Cognitive Certainty | 不確定 ↔ 確定 |
AX07 | 熟悉性 | Familiarity | 新奇 ↔ 熟悉 |
AX08 | 得失評估 | Gain/Loss Appraisal | 失落 ↔ 獲得 |
AX09 | 關係距離 | Relational Distance | 分離 ↔ 連結 |
AX10 | 自我評價 | Self-Evaluation | 自我貶抑 ↔ 自我肯定 |
AX11 | 規範評估 | Normative Appraisal | 違反 ↔ 一致 |
AX12 | 責任歸屬 | Responsibility Attribution | 自我責任 ↔ 外部責任 |
紀錄與數值治理規則
machine fields 只在正式規格層使用,並保持 generation/context 與 resulting Core 的邊界。
| 欄位/規則 | 正式要求 |
|---|---|
dimension_id | 新紀錄使用此欄位識別 D01–D14。 |
family_id | 只作 legacy compatibility alias。 |
Dimension 15+ | 不得因單一異常案例自動新增。 |
Core-native scale | IAGA 1.0 不定義 universal -1..+1、0..1、0..100 或其他通用尺度。 |
qualitative state | 正式表示,不要求一定附帶數值。 |
numeric axis value | 必須同時有 value_scale_ref、measurement provenance 與相容的 measurement status。 |
適用邊界與例子
七個 semantic regions、Emotion Compass 0–100、情緒詞彙與 Action Tendency 都不是 Core axes。
例如 D10 History / Memory 可以顯示某事件與自傳式歷史高度相關,但 AX07 Familiarity 仍可能因 memory、lineage、sensory 與 social components 互相衝突而不能安全壓成單一數字。