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情緒可以隨時間改變,也可以同時指向不同人事物;IAGA 保留這些變化,不把相反成分硬平均成單一結果。

故事關係:這篇故事可用來理解混合情感如何同時包含多個成分;它是閱讀例子,不表示正文直接使用 IAGA 名稱。 〈因果堆疊溢出與骯髒黃金年代〉

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正式規格

若只想理解世界觀,到這裡已足夠;以下內容提供正式定義、欄位、治理與實作細節,可以依需要再深入閱讀。

核心原則

IAGA 把情感視為會隨事件前後改變、也會指向不同對象與來源的結構,而不是只保存一個固定點。相互矛盾的成分必須保留下來,不能只為了得到單一分數而取平均。

時間階段

基準時間軸使用一組固定階段;若需要自訂階段,必須明確說明其意義與資料來源。這裡的 T-1、T0、T1 等都是 IAGA 時間階段,不是 Sensory 標準的 T=味覺。

IAGA 基準時間階段
Stage意義
T-1 / T_MINUS_1事件前的預期。
T0事件發生。
T1立即反應。
T2初步重新評估。
T3短期整合。
T4長期記憶/殘差。
CUSTOM可自訂,但 meaning 與 provenance 必須明確。

關係綁定與 Episode Graph

同一條核心情感軸可以同時連到多個來源、對象或成分;IAGA 要保存這些方向與關係,而不是把彼此衝突的成分壓成單一數值。

AX07 Familiarity 也不能只剩一個「熟悉/不熟悉」總分,而要能分辨記憶、譜系、感官、社會與文化上的熟悉性。

History source 正式值
Enum來源類型
FIRST_PERSON_AUTOBIOGRAPHICAL第一人稱自傳式記憶。
PUBLIC_EXTERNAL_RECORD公開外部紀錄。
THIRD_PARTY_TESTIMONY第三方證言。
HISTORICALLY_RECONSTRUCTED歷史重建資料。
SYSTEM_LOG系統紀錄。
INHERITED_OR_COPIED_MEMORY繼承或複製的記憶。
UNKNOWN來源類型目前未解析。
Episode Graph 詞彙
類別正式值
NodesExperiencer · Event · Object · Agent · Goal · Memory · Norm · Environment · Body/Substrate State · Emotion State · Expression · Action Tendency
Relationscaused_by · directed_at · threatens · supports · reminds_of · violates · confirms · responsible_party · protects · avoids · approaches · suppresses · amplifies · transforms_into

適用邊界與例子

知道一個人的完整公開歷史,不等於擁有那個人的第一人稱自傳式記憶。即使兩筆資料落在相近的 12D 位置,也可能因因果與關係結構不同而代表不同情感。

例如 branch-self 可以同時對不同來源呈現高或低熟悉性;若壓成單一「medium familiarity」,這些差異就會消失。

branch-self 熟悉性範例
面向
memory familiarityhigh
lineage familiarityhigh
sensory familiaritylow
social familiaritylow