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情緒可以隨時間改變,也可以同時指向不同人事物;IAGA 保留這些變化,不把相反成分硬平均成單一結果。
故事關係:這篇故事可用來理解混合情感如何同時包含多個成分;它是閱讀例子,不表示正文直接使用 IAGA 名稱。 〈因果堆疊溢出與骯髒黃金年代〉
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正式規格
若只想理解世界觀,到這裡已足夠;以下內容提供正式定義、欄位、治理與實作細節,可以依需要再深入閱讀。
核心原則
IAGA 把情感視為會隨事件前後改變、也會指向不同對象與來源的結構,而不是只保存一個固定點。相互矛盾的成分必須保留下來,不能只為了得到單一分數而取平均。
時間階段
基準時間軸使用一組固定階段;若需要自訂階段,必須明確說明其意義與資料來源。這裡的 T-1、T0、T1 等都是 IAGA 時間階段,不是 Sensory 標準的 T=味覺。
| Stage | 意義 |
|---|---|
T-1 / T_MINUS_1 | 事件前的預期。 |
T0 | 事件發生。 |
T1 | 立即反應。 |
T2 | 初步重新評估。 |
T3 | 短期整合。 |
T4 | 長期記憶/殘差。 |
CUSTOM | 可自訂,但 meaning 與 provenance 必須明確。 |
關係綁定與 Episode Graph
同一條核心情感軸可以同時連到多個來源、對象或成分;IAGA 要保存這些方向與關係,而不是把彼此衝突的成分壓成單一數值。
AX07 Familiarity 也不能只剩一個「熟悉/不熟悉」總分,而要能分辨記憶、譜系、感官、社會與文化上的熟悉性。
| Enum | 來源類型 |
|---|---|
FIRST_PERSON_AUTOBIOGRAPHICAL | 第一人稱自傳式記憶。 |
PUBLIC_EXTERNAL_RECORD | 公開外部紀錄。 |
THIRD_PARTY_TESTIMONY | 第三方證言。 |
HISTORICALLY_RECONSTRUCTED | 歷史重建資料。 |
SYSTEM_LOG | 系統紀錄。 |
INHERITED_OR_COPIED_MEMORY | 繼承或複製的記憶。 |
UNKNOWN | 來源類型目前未解析。 |
| 類別 | 正式值 |
|---|---|
| Nodes | Experiencer · Event · Object · Agent · Goal · Memory · Norm · Environment · Body/Substrate State · Emotion State · Expression · Action Tendency |
| Relations | caused_by · directed_at · threatens · supports · reminds_of · violates · confirms · responsible_party · protects · avoids · approaches · suppresses · amplifies · transforms_into |
適用邊界與例子
知道一個人的完整公開歷史,不等於擁有那個人的第一人稱自傳式記憶。即使兩筆資料落在相近的 12D 位置,也可能因因果與關係結構不同而代表不同情感。
例如 branch-self 可以同時對不同來源呈現高或低熟悉性;若壓成單一「medium familiarity」,這些差異就會消失。
| 面向 | 值 |
|---|---|
| memory familiarity | high |
| lineage familiarity | high |
| sensory familiarity | low |
| social familiarity | low |