系統架構
Standard G-68 以多層結構描述同一具身 reference:G68-HDR 記錄版本、識別碼、座標、單位、精度與 hash;G-Mesh 記錄臉部與人體三維幾何;R-Profile 記錄比例、對稱性與黃金比例偏差;S-Skin以液態納米機器人包覆衰老碳基組織的智能擬真皮層,用來維持符合演算法審美的年輕外觀。 記錄膚色光譜、材質、毛髮、痣、疤與其他表面特徵;K-Motion 記錄微表情、視線、步態、姿勢與軟組織動態;P-Scent 記錄人體揮發物與化學感官 profile;L-View 固定光源、相機與觀看條件;C-Cal 定義設備校正、精度與容許誤差;RGT 則記錄權利、同意、授權與來源 provenance。
重現與符合性
協議把「100% 重現」分成不同技術層級。Data Identity 要求同一 G-Code 在合規系統解碼後得到相同的標準資料;Reference Render Identity 要求在指定 decoder、renderer、光源與相機條件下得到相同 canonical output;實體機器人、義體或合成身體則以 Physical Embodiment Conformance 判定是否落在規格容許公差內,而不把不同材料的實體宣稱為原子級完全相同。
參考物與重建邊界
Standard G-68 可把固定的二維或三維 reference artifact 編碼成可重現資料。例如,以固定數位母版建立《蒙娜麗莎》ARTIFACT_MODE 時,系統可以確保同一份作品 reference 被一致解碼;但單一畫作無法提供後腦、完整三維骨骼、真實皮膚光譜等不存在於來源中的資訊,因此不得把推測值偽裝成對歷史人物本人的 100% 還原。SUBJECT_RECONSTRUCTION_MODE 必須區分 measured、estimated 與 unknown 資料,並保留信賴範圍與來源紀錄。
文明影響
加拉泰亞協議把「身體的一部分」從不可分離的個體特徵轉為可驗證、可授權與可重製的資訊資產。外貌因此出現類似軟體與媒體內容的版本、授權、混合、盜版與來源追溯問題;臉譜經濟也由此形成。當人類可以選擇與組裝可預測的具身介面,親密關係、身份辨識、肖像權與身體自主權都被重新定義。
來源
《Aistory 加拉泰亞協議 Standard G-68 完整體系設計》